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blank Institut für Medienforschung und Medienpädagogik (IMM)
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Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation für das berufliche Handeln von Sozialpädagogen wie Sozialarbeitern: Deshalb bedarf es einer vertieften Auseinandersetzung mit den traditionellen wie den digitalen Medien. Diese bezieht sich einerseits auf computerunterstützte Lehr- und Lernprozesse, andererseits auf die Vermittlung von Multimedia-knowhow im Hinblick auf die jeweilige professionelle Praxis. Multimedia wird hier verstanden als ein übergreifendes Prinzip zur Vermittlung und Darstellung von Lehr- und Lerninhalten und zur Initiierung von persönlichen wie generelleren Bildungs- und Veränderungsprozessen. Differenzierte Kenntnisse in Sachen Medien machen Kommunikationsangebote und Kulturarbeit in staatlichen, kommunalen und freien Organisationen möglich. Sie können Menschen zu selbstbestimmten Freizeit- und Kulturaktivitäten motivieren und sie in ihrer jeweiligen individuellen wie sozialen Lage stärken.

Das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik (IMM) hat zur Zeit in der Lehre folgende Schwerpunkte:
  • Spiel- und Interaktionspädagogik
  • Sprach- und Literaturpädagogik
  • Medienpädagogik
  • Kulturpädagogik
Zu den speziellen Lehrbereichen des IMM zählen:
  • Erlebnispädagogik
  • digitale Fotografie und Videoarbeit
  • Medienerziehung
  • Spracherwerb und Alphabetisierung
  • virtuelle Spiel- und Lernwelten
  • Kinderliteraturdidaktik
  • Leseerziehung und Märchenpädagogik
  • Gruppenpädagogik
  • Teamsupervision
  • Spielpädagogik
  • digitale Bildererfassung und -bearbeitung
  • Videoproduktion und -rezeption
  • Film- und Radioarbeit
  • Kulturarbeit
Weitere Informationen zur Medienpädagogik auf der Website:

http://www1.fh-koeln.de/spielraum/

sowie zur Forschung unter:

http://www.f01.fh-koeln.de/wvw/

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pfeil_grau Kontakt
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IMM
Prof. Dr. Winfred Kaminski
Telefon:
0221 8275 -3353
Telefax:
0221 8275 -
E-Mail:
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pfeil_grau Ameland 2008
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Hier finden Sie die Bilder der Amelandfahrt 2008
icon_datei Ameland 2008 Webgalerie

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pfeil_grau Interessante Links:
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icon_datei Clash Of Realities
icon_datei Wirkung virtueller Welten
icon_datei Sozialpädagogik multimedial
icon_datei KOPS der FH Bibliothek
icon_datei Enhancing Cultural Awarness
icon_datei Literarische Kinderkultur

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2010-02-02 Pressemitteilung
Virtuelles Museum für den Kölner Sport
Das "virtuelle Museum // Kölner Sport" geht in die zweite Runde. Die Rhein-Energie-Stiftung hat einen Antrag auf Verlängerung der Förderung um weitere zwei Jahre positiv beschieden. Somit kann die Arbeit am interdisziplinären Forschungsprojekt der FH Köln und der Sporthochschule weitergehen.
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2009-04-21 Nachricht
Computersucht? Spiele aus medienpädagogischer Perspektive
Zusammen mit dem Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der Fachhochschule Köln führt das Hans-Bredow-Institut im Auftrag der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) ein 15-monatiges Projekt durch, das den derzeitigen Forschungsstand zusammenfassen wird und eigene empirische Daten zu Nutzungs­gewohnheiten, kompetenzfördernden und riskanten Nutzungspraktiken sowie möglichen Risikofaktoren erhebt, wobei quantitative und qualitative Methoden kombiniert werden.
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2009-04-21 Nachricht
Evaluation des Materialpakets "Augen auf Werbung: Werbung erkennen und hinterfragen"
Der Media Smart e.V. hat mit „Augen auf Werbung. Werbung erkennen und hinterfragen“ ein Materialpaket herausgebracht, dessen Ziel die Förderung von Werbekompetenz bei Kindern des dritten und vierten Schuljahres ist. Im Rahmen eines Evaluationsprojektes ist das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik im Zeitraum von April 2008 bis Februar 2009 u.a. der Frage nachgegangen, ob und inwiefern Unterricht mit den Materialien bei Grundschulkindern tatsächlich zu einer Erhöhung von Werbekompetenz führen kann.
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2007-05-08 Fachtagung
Medienpädagogik muss sein! Netzwerktagung am 4.5. und 5.5. 2007
Das Institut zur Förderung von Medienkompetenz "Spielraum" hat eingeladen, an zwei Tagen anstehende Probleme heutiger medienpädagogischer Arbeit, vor allem mit Blick auf Computer- und Videospiele, zu diskutieren.
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