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Virtuelle Welten

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Inhalt

Seit Anfang der 1980er Jahre wird an der Fachhochschule Köln kontinuierlich und intensiv über „Virtuelle Welten“ geforscht. In den Anfangsjahren lag der Schwerpunkt auf Video- und Computerspielen, die auf speziellen Spielkonsolen und dem heimischen PC gespielt wurden. Heute rückt das Spiel mit mobilen Endgeräten wie z.B. Smartphones oder Portable Media Player in den Mittelpunkt. Der Forschungsschwerpunkt trägt somit dem kontinuierlichen Wandel der Medienwelten Rechnung. Berücksichtigt wird, dass Leben und Erfahrungen der Menschen (Freizeit, Bildung, Beruf) zunehmend in und in Bezug zu mediatisierten Welten stattfinden. Im Fokus des Forschungsschwerpunktes steht die Nutzung insbesondere digitaler Medien und deren Bedeutung für Lern-, Sozialisations- und Bildungsprozesse und die Kommunikationskultur einer Gesellschaft insgesamt.

Schwerpunkte in der Forschung
  • Nutzung digitaler Spiele durch Kinder und Jugendliche
  • Funktion und Bedeutung digitaler Spiele für Kinder und Jugendliche
  • Strukturelle Koppelungen zwischen SpielerInnen und Spiel
  • Systematisierung und Typisierung digitaler Spiele
  • Problemlösungsstrategien von ComputerspielerInnen
  • Spielfiguren- und Computerspielanalysen (Historische Bezüge, Ideologie)
  • Vermittlung multimedialer Kompetenzen bei sozial benachteiligten Jugendlichen (PDF - Download)
  • Nutzungsgewohnheiten, kompetenzfördernde und riskante Nutzungspraktiken sowie mögliche Risikofaktoren von digitalen Spielen
  • Clash of Realities: Computerspiele und soziale Wirklichkeit
  • Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
  • Nutzung, Bedeutung von digitalen Spielen auf mobilen Endgeräten bei Kindern im Alter von 6 bis 13 Jahren

Die Forschungsergebnisse werden in Büchern, Sammelbänden und Aufsätzen in Fachzeitschriften publiziert und auf Konferenzen vorgestellt.

In Lehrforschungsseminaren und über Abschlussarbeiten werden auch Studierende an aktuelle wissenschaftliche Fragestellungen herangeführt und motiviert, ihre Ergebnisse auf Konferenzen vorzustellen und in Fachzeitschriften zu publizieren.

2003 ist bei der Bundeszentrale für politische Bildung die Publikation "Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwelten" (Printteil mit beiliegender CD-ROM) erschienen, die von Jürgen Fritz, dem ehemaligen Leiter des Forschungsschwerpunktes (1998-2010), herausgegeben wurde. Hier können einige seiner Forschungsarbeiten der letzten Jahre nachgelesen werden.

Team
Name Telefon Raum E-Mail
Tillmann, Angela+49 221 8275 3677230 angela.tillmann at fh-koeln.de
Zorn, Isabel+49 221 8275 3334121 isabel.zorn at fh-koeln.de
Kaminski, Winfred+49 221 8275 3353228 winfred.kaminski at fh-koeln.de
Czauderna, André+49 221 8275 3482124 andre.czauderna at fh-koeln.de
Bader, Julia+49 221 8275 3478124 julia.bader at fh-koeln.de
Archiv

Der Forschungsschwerpunkt „Wirkung Virtueller Welten“ wurde 1998 von Prof. Dr. Jürgen Fritz gegründet und unter Mitarbeit von Prof. Dr. Kaminski, Prof. Dr. Misek-Schneider, Dr. Tanja Witting u.v.a. engagiert betrieben. Seit Beginn 2011, mit Emeritierung von Prof. Dr. Jürgen Fritz, ist die Leitung des Schwerpunktes an Prof. Dr. Angela Tillmann übertragen worden.

Ergebnisse abgeschlossener Forschungsprojekte können hier nachgelesen werden:

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pfeil_grau Kontakt
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Leiterin des Forschungsschwerpunkts
Prof. Dr. Angela Tillmann
Telefon:
0221 8275 - 3677
Telefax:
0221 8275 -3349
E-Mail:
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23.05.2012 CLASH OF REALITIES
Clash of Realities 2012
4th International Computer Games Conference Cologne vom 23.–25. Mai 2012.
Datum: 23.05.2012
Bis: 25.05.2012
Ort:
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09.05.2012 PRESSEMITTEILUNG
»Indie Game: The Movie« feiert Europapremiere
Die international gefeierte Filmproduktion »Indie Game: The Movie« feiert ihre Europapremiere auf der 4. International Computer Game Conference Cologne »Clash of Realities«. Am 23. Mai 2012 um 21 Uhr findet die exklusive Aufführung im Kölner Kino Odeon statt.
[…]

20.04.2012 MASTERTAG
Berufliche Perspektiven mit Masterabschluss
Am 20. April 2012 fand der 1. Masterabsolventinnen-Tag der Fakultät als Fachtagung zum Thema "Berufliche Perspektiven mit Masterabschluss" statt. Referate, Workshops und eine Podiumsdiskussion boten viel Zeit und Raum zum fachlichen und persönlichen Austausch.
[…]

26.03.2012 PRESSEMITTEILUNG
Clash of Realities 2012: Elite der Computerspielforschung kommt erneut nach Köln
Vom 23. bis zum 25. Mai 2012 findet zum vierten Mal die International Computer Game Conference Cologne »Clash of Realities« statt. Köln wird dabei erneut zum Zentrum der internationalen Computerspielforschung.
[…]

16.03.2012 PRESSEMITTEILUNG
"Watch your Game"
Wie sensibilisiert man Jugendliche in medienpädagogischen Projekten, über ihre zeitliche Nutzung von Computer- und Videospielen nachzudenken und Spielinhalte zu hinterfragen? Mit diesen Fragen beschäftigt sich die 6. Medienpädagogische Netzwerktagung des Instituts Spielraum – Institut zur Förderung von Medienkompetenz – der Fachhochschule Köln, die vom 23. bis 24. März 2012 auf dem Campus Südstadt der Hochschule stattfindet.
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