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Forschungsschwerpunkt Virtuelle Welten

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Im Mittelpunkt steht die Nutzung und Bedeutung digitaler Medien in der Gesellschaft

Seit Anfang der 1980er Jahre wird an der Fachhochschule Köln kontinuierlich und intensiv über „Virtuelle Welten“ geforscht. In den Anfangsjahren lag der Schwerpunkt auf Video- und Computerspielen, die auf speziellen Spielkonsolen und dem heimischen PC gespielt wurden. Heute rückt das Spiel mit mobilen Endgeräten wie z.B. Smartphones oder Portable Media Player in den Mittelpunkt. Der Forschungsschwerpunkt trägt somit dem kontinuierlichen Wandel der Medienwelten Rechnung. Berücksichtigt wird, dass Leben und Erfahrungen der Menschen (Freizeit, Bildung, Beruf) zunehmend in und in Bezug zu mediatisierten Welten stattfinden. Im Fokus des Forschungsschwerpunktes steht die Nutzung insbesondere digitaler Medien und deren Bedeutung für Lern-, Sozialisations- und Bildungsprozesse und die Kommunikationskultur einer Gesellschaft insgesamt.

Schwerpunkte in der Forschung
  • Nutzung digitaler Spiele durch Kinder und Jugendliche
  • Funktion und Bedeutung digitaler Spiele für Kinder und Jugendliche
  • Strukturelle Koppelungen zwischen SpielerInnen und Spiel
  • Systematisierung und Typisierung digitaler Spiele
  • Problemlösungsstrategien von ComputerspielerInnen
  • Spielfiguren- und Computerspielanalysen (Historische Bezüge, Ideologie)
  • Vermittlung multimedialer Kompetenzen bei sozial benachteiligten Jugendlichen (PDF - Download)
  • Nutzungsgewohnheiten, kompetenzfördernde und riskante Nutzungspraktiken sowie mögliche Risikofaktoren von digitalen Spielen
  • Clash of Realities: Computerspiele und soziale Wirklichkeit
  • Spielerische Vermittlung von IT-Kompetenz für benachteiligte Jugendliche zwischen Schule und Ausbildung
  • Nutzung, Bedeutung von digitalen Spielen auf mobilen Endgeräten bei Kindern im Alter von 6 bis 13 Jahren

Die Forschungsergebnisse werden in Büchern, Sammelbänden und Aufsätzen in Fachzeitschriften publiziert und auf Konferenzen vorgestellt.

In Lehrforschungsseminaren und über Abschlussarbeiten werden auch Studierende an aktuelle wissenschaftliche Fragestellungen herangeführt und motiviert, ihre Ergebnisse auf Konferenzen vorzustellen und in Fachzeitschriften zu publizieren.

2003 ist bei der Bundeszentrale für politische Bildung die Publikation "Computerspiele. Virtuelle Spiel- und Lernwelten" (Printteil mit beiliegender CD-ROM) erschienen, die von Jürgen Fritz, dem ehemaligen Leiter des Forschungsschwerpunktes (1998-2010), herausgegeben wurde. Hier können einige seiner Forschungsarbeiten der letzten Jahre nachgelesen werden.

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pfeil_grau Kontakt/Leitung
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Prof. Dr. Angela Tillmann
Institut für Medienforschung und Medienpädagogik (IMM)
Telefon:
0221 8275 -3677
E-Mail:
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pfeil_grau Anschrift/Anfahrt
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Forschungsschwerpunkt Virtuelle Welten
FH Köln
Campus Südstadt
Ubierring 48
50678 Köln
icon_datei Standort und Anfahrtsskizze

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pfeil_grau Kontakt/Team
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Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter des Forschungsschwerpunktes
icon_datei Forschungsteam

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27.03.2013 PRESSEMITTEILUNG
Sieger-Videos des Wettbewerbs "Dein Spiel. Dein Leben." gehen online
Die Sieger-Clips des Wettbewerbs "Dein Spiel. Dein Leben. – Find your Level" stehen fest. Wettbewerbsaufgabe war, zu zeigen, wie Jugendliche ihr Hobby Computer- und Videospielen mit dem Alltag im Sinne einer "Game-Life-Balance" in Einklang bringen. Mit den prämierten Videos sollen Gleichgesinnte angesprochen werden, über ihre Spielgewohnheiten nachzudenken.
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03.06.2013 WORKSHOP
Tanz mit dem Handy
Wir wollen mit unserem Körper und dem Objekt Handy in Bewegung kommen und eine tänzerische Verbindung schaffen. Unser Ziel ist es, kleine Spielszenen zu entwickeln, in denen wir uns durch den Tanz ausdrücken und die Handys dabei einbinden.
Datum: 03.06.2013 , 15.30 – 17.00 Uhr
Ort: Campus Südstadt, Claudiusstr. 1, Rotunde
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24.05.2013 WORKSHOP
Young Users – Medienhelden unterwegs
Kennst du Pippi, Sindbad oder Spiderman? Auf den ersten Blick haben die drei äußerlich nicht viel gemeinsam. Aber alle drei bestehen sie Abenteuer. Gemeinsam begeben wir uns mit euch auf eine mediale Heldenreise und suchen, rätseln und raten.
Datum: 24.05.2013 , 15.00 – 16.30 Uhr
Ort: Campus Südstadt, Ubierring 48
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02.05.2013 FACHTAGUNG
Tanz im Bildungskontext Sozialer Arbeit
Im Rahmen eines Dies Academicus der Fakultät für Angewandte Sozialwissenschaften der Fachhochschule Köln fand vom 26. bis 27. April 2013 die erste Fachtagung „Tanz im Bildungskontext Sozialer Arbeit - Von der Bestandsaufnahme zur Vision“ statt.
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