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Fritz

Aktion, Kognition, Narration

Alles nur nach Schema F?

Computerspiele als Fortsetzung des Alltags

Computerspiele - logisch einfach, technisch verwirrend, sozial komplex

Computerspieler wählen lebenstypisch

Die Spreu vom Weizen trennen

Edutainment - Neue Formen des Spielens und Lernens?

Geschichtsverständnis via Computerspiel

Gewalt, Aggression und Krieg

Ich chatte also bin ich

Im Sog der Computerspiele

Langeweile, Streß und Flow

Lebenswelt und Wirklichkeit

Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspiel

So wirklich wie die Wirklichkeit

Vielspieler am Computer

Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel?

Warum eigentlich spielt jemand Computerspiele?

Was tun?

Wie virtuelle Welten wirken

Zur "Landschaft" der Computerspiele

Zur Wirklichkeit der Lebenswelten

Zwischen Frust und Flow

Zwischen Transfer und Transformation

Kaminski

Stoffe, aus denen Computerspiele sind

Kraam-Aulenbach

Spielend schlauer

Witting

Ein Computerspiel ist kein Fernsehfilm

Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung

Transferprozesse beim Computerspiel

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